Интеграция Visual C Sharp 2005 с Office и другими программами
- Часть I. Краткие основы Visual C Sharp (C#) 2005.
- Глава 1. Основные определения книги.
- Глава 2. Методика разработки приложений для выполнения расчетов с эффектами анимации.
- Глава 3. Методика разработки приложений на нескольких формах и передачи данных с одной формы на другую
- Часть II. Методология проектирования и печати графических изображений
- Глава 4. Краткие сведения о графических возможностях Visual Studio 2005.
- Глава 5. Рисование простых линий на форме или элементах управления и печать этих линий.
- Глава 6. Рисование сложных линий и методика печати всей формы в виде снимка экрана.
- Глава 7. Рисование заполненных фигур и печать всей формы с предварительным просмотром..
- Глава 8. Рисование текста и печать текстового файла.
- Часть III. Методология интеграции Visual C Sharp (C#) с Visual Basic, Visual C++ и другими языками на примере проектирования графической системы в трехмерном пространстве..
- Глава 9. Методика проектирования графической системы на основе интеграции Visual C Sharp (C#) с Visual Basic, Visual C++ и другими языками.
- Глава 10. Методика изображения и управления трехмерными геометрическими объектами в трехмерном пространстве на Visual C Sharp (C#).
- Глава 11. Изображение и управление трехмерными объектами на Visual C Sharp (C#) для интеграции с Visual Basic, Visual C++ и другими языками.
- Глава 12. Изображение и управление трехмерными объектами в трехмерном пространстве на Visual Basic для интеграции с Visual C Sharp (C#) и другими языками.
- Глава 13. Изображение и управление трехмерными объектами на Visual C++ для интеграции с Visual C Sharp (C#), Visual Basic и другими языками.
- Глава 14. Изображение объектов в проекте Visual C Sharp (C#) по данным из проекта Visual Basic, Visual C++ или другого проекта Visual C Sharp (C#).
- Глава 15. Изображение объектов в проекте Visual C++ по данным из проекта Visual C Sharp (C#), Visual Basic или другого проекта Visual C++.
- Глава 16. Методика изображения и управления геометриическими поверхностями в трехмерном пространстве на Visual C Sharp (C#)
- Глава 17. Изображение и управление поверхностями в трехмерном пространстве на Visual Basic для интеграции с Visual C Sharp (C#), Visual C++ и другими языками.
- Глава 18. Изображение поверхностей в проекте Visual C++ по данным из проекта Visual C Sharp (C#), Visual Basic или другого проекта Visual C++.
- Глава 19. Методика расчета и изображения линий уровня поверхности на VC Sharp (C#).
- Глава 20. Расчет и изображение линий уровня поверхности на Visual Basic для интеграции с Visual C Sharp (C#), Visual C++ и другими языками.
- Глава 21. Изображение линий уровня поверхности в проекте Visual C++ по данным из проекта Visual C Sharp (C#), Visual Basic или другого проекта Visual C++.
- Глава 22. Методика изображения объектов на Visual C Sharp (C#), Visual Basic и Visual C++ на основе интеграции по схеме “компонент-клиент”.
- Часть IV. Методология интеграции Visual C Sharp (C#) 2005 с другими программами на примере интеграции с электронными таблицами Excel для разработки сверхмощных приложений..
- Глава 23. Методика использования в Visual C Sharp (C#) других программ..
- Глава 24. Вычисление сложных математических выражений.
- Глава 25. Второй вариант вычисления сложных формул.
- Глава 26. Расчет экономических показателей.
- Глава 27. Проверка орфографии текста.
- Глава 28. Создание новых и открытие существующих книг.
- Глава 29. Методика открытия другой программы из консольного приложения Visual C Sharp (C#).
- Глава 30. Выполнение типичных расчетов в консольном приложении Visual C Sharp (C#) методом Excel
- Часть V. Интеграция с текстовым редактором Word..
- Глава 31. Оглавление приложения по использованию методов Word.
- Глава 32. Запуск Word, добавление нового и открытие существующего документа.
- Часть VI. Методика интеграции с базами данных на примере интеграции с Access..
- Глава 33. Оглавление приложения по использованию СУБД Access.
- Глава 34. Открытие Access.
- Глава 35. Открытие базы данных.
- Часть VII. Разработка собственных баз данных и интеграция с другими СУБД
- Часть VIII. Интеграция с Outlook..
- Часть IX. Интеграция с компонентами (.NET)
- Часть X. Интеграция с Windows Explorer, Notepad, WordPad, Calculator, PowerPoint, InfoPath, Publisher, API и DLL
- Глава 40. Открытие Windows Explorer.
- Глава 41. Открытие Notepad, WordPad и Microsoft Calculator.
- Глава 42. Открытие PowerPoint
- Глава 43. Открытие InfoPath.
- Глава 44. Открытие Publisher.
- Глава 45. Вызов методов Windows API и DLL
- Часть XI. Интеграция с Windows Media Player..
- Глава 46. Оглавление приложения по интеграции с Windows Media Player.
- Глава 47. Воспроизведение аудио файлов из приложения Visual C Sharp (C#).
- Глава 48. Воспроизведение видео файлов из приложения Visual C Sharp (C#).
- Часть XII. Интеграция с Internet Explorer, FrontPage и Web-службами
- Глава 49. Оглавление приложения по интеграции с Internet Explorer.
- Глава 50. Открытие Internet Explorer.
- Глава 51. Открытие сайтов.
- Глава 52. Открытие файлов.
- Глава 53. Открытие FrontPage.
- Глава 54. Установка веб-компонентов Windows для веб-программирования на основе ASP.NET
- Часть XIII. Введение в программирование мобильных устройств
- Часть XIV. Методология программирования трехмерной графики на основе последних версий DirectX и VC Sharp (C#).
- Глава 56. Установка DirectX и методика проектирования устройства Direct3D..
- Глава 57. Краткая теория трехмерной графики.
- Глава 58. Методика проектирования одной неподвижной плоской фигуры..
- Глава 59. Методика проектирования всех геометрических примитивов DirectX..
- Глава 60. Проектирование и рисование линий методом Draw класса Line.
- Глава 61. Методика проектирования вращающейся плоской фигуры..
- Глава 62. Методика проектирования вращающихся фигур с использованием материала и освещения на примере цилиндра
- Глава 63. Методика проектирования вращающихся пространственных фигур с текстурой.
- Глава 64. Методика проектирования типичных сетчатых объектов класса Mesh на примере параллелепипеда
- Глава 65. Методика построения сетчатых объектов формата (.x) на примере модели человека.
- Глава 66. Методика проектирования фигур с использованием шейдеров на языке HLSL..
- Глава 67. Методика проектирования скелетной анимации сетчатых объектов формата (.x) на примере модели человека
- Глава 68. Методика добавления звука в приложение.
- Часть XV. Методология графического формоизменения объектов на основе DirectX и VC Sharp (C#) в задачах учебы, науки и техники
- Глава 69. Методика формоизменения в виде растяжения и сжатия геометрических объектов.
- Глава 70. Формоизменение в виде сжатия геометрических объектов.
- Глава 71. Методика моделирования растяжения образца по длине с учетом изменения ширины
- Глава 72. Моделирование сжатия образца по длине с учетом изменения ширины..
- Часть XVI. Методология разработки мультимедиа и игр на основе VC Sharp (C#) и MS Agent..
- Глава 73. Загрузка и установка компонентов Microsoft Agent
- Глава 74. Методика управления мультипликационными персонажами.
- Глава 75. Вывод на экран выступлений и анимаций всех персонажей.
- Глава 76. Методика создания компьютерных игр и мультфильмов.
- Глава 77. Пример Интернет-магазина на основе Microsoft Agent
- Глава 78. Методика построения графика по точкам эксперимента и интеграции с мультипликационными персонажами MS Agent
- Часть XVII. Передача приложения пользователю...